发布时间:2019-07-03
相信QQ农场游戏开发刚出来的时候是很狂热的一股农场风吧,甚至于有些人熟记别人的菜在半夜几点熟,而定闹钟去偷菜,而且这类游戏相当于是一种休闲娱乐类的即时游戏,是用户在打发无聊时间而去玩的一款软件,但是如果你这个软件做的好的话那么用户把持力也是非常好的。
1.想要获得很好的用户把持力,那么你就要有比较突出的特殊点,而现在基本上每个人都比较喜欢占一点小便宜,你可以让用户种苹果树,每颗苹果树价格为0.5元等到成熟之后结果为100颗,那么你可以让用户得到50颗苹果,但是想要果苗成长就要用户去浇水施肥,浇水施肥你可以采用收费制,或者是分享制,个人感觉想要获得更多的用户人员你可以采用分享制,等到用户群体庞大之后再逐步提升树苗价格之类的。
2.宣传力度,想要获得用户流量第一种选择就是通过软件本身的影响力,但是如果是新的游戏基本上用户熟知度不是很高,那么可以通过一些平台或者是渠道来进行传播,这里可以参考一些比较热火的并且成熟的平台来进行投放宣传,比如通过百度的渠道,百度的渠道有很多种就那竞价和SEO举例,竞价的效果是最快的,并且对用户群体投放也是非常精准,但是唯一的缺点就是需要时时刻刻的投钱,如果账户资金不够的话会随时下线,如果不想通过竞价渠道可以通过SEO来做宣传,SEO宣传的周期性比较长就是在各个渠道各个论坛尽量更多的展现你的信息,唯一缺点就是发布信息周期性比较长。
3.后期运营这个问题相信是很多人都关注的问题,其实想要解决运营问题并不是很难,唯一注意的点就是尽量先把用户量给提升,如果用户量得不到很好的解决那么一切都是白搭,用户量只要提升上去不管是对运营者还是用户都是非常放心的,比如如果用户量庞大之后你的树苗可以收费每颗树苗价格不用定义的很高,来进行捆绑消费,比如每位用户只能有10块地,如果想要开垦其他的地就要收费,并且树苗成长需要进行浇水施肥,你可以采取浇水和施肥收费制,等到果苗成熟之后用户生产出来的果实为100颗,那么用户可以在现实中得到50颗果实作为奖励,当然如果用户想要换果树就要移除以前的果树,你可以移除收费,本的来说这样捆绑式消费可以很有效地进行用户捆绑。